Un programa compartido para restaurante y tienda gourmet.

Un restaurante y una tienda gourmet querían convertir la relación entre ambos conceptos en más visitas recurrentes. El propietario llevaba tiempo pensando en fidelización, pero no tenía tiempo para diseñarla y ponerla en marcha.

Este caso muestra el diseño de un programa real, anonimizado. Las marcas, saldos, recompensas y materiales que ves son representaciones ilustrativas. No presentamos resultados comerciales medidos.

Representación anonimizada de una tarjeta compartida y un expositor. Reutiliza los componentes de Wallet y materiales de las propuestas. El QR abre la demo general de tono; no es el programa privado del negocio.

La situación

El problema no era instalar una tarjeta. Era decidir cómo debía funcionar.

Una tarjeta genérica habría ignorado la oportunidad principal: el restaurante y la tienda vendían experiencias complementarias. El programa necesitaba conectar ambos negocios, proteger sus márgenes y resultar fácil de explicar durante el cobro.

Arquitectura del programa

Una tarjeta compartida, dos ritmos de acumulación y un solo saldo.

El cliente no tiene que entender la economía interna de cada negocio. Presenta la misma tarjeta, acumula en ambos conceptos y utiliza un saldo común.

Restaurante

Mayor acumulación por euro

El margen estimado y la experiencia de sobremesa permiten conceder puntos a un ritmo propio.

Tienda gourmet

Un ritmo adaptado al producto

La acumulación se ajusta al margen y al ticket de la tienda sin romper el programa compartido.

Para el cliente

Una sola experiencia

Una tarjeta, un saldo y un catálogo de recompensas disponible desde Wallet.

Economía de recompensas

El precio en puntos parte del coste y del beneficio, no de una cifra arbitraria.

Cada recompensa se valora con su coste de cumplimiento y con la parte del beneficio estimado que el negocio está dispuesto a devolver. A esa decisión la llamamos nivel de generosidad.

Recompensa ilustrativaPapel estratégicoCondición
Selección gourmetPresentar la tienda a clientes del restauranteSujeta a existencias
Experiencia de cataAumentar el valor percibido sin descuento genéricoReserva y capacidad
Recompensa estacionalCrear una razón concreta para volverVentana y unidades limitadas

Las recompensas y cifras públicas de esta página son ilustrativas. El método se adapta a los costes, márgenes, tickets y frecuencia reales del negocio.

Lo que ocurre antes de lanzar

Entre la idea y el programa operativo hay decisiones que alguien tiene que hacer.

  1. 01

    Definir la mecánica

    Elegir cómo se acumula, dónde se canjea y qué comportamiento debe favorecer el programa.

  2. 02

    Modelar la economía

    Relacionar margen, coste de recompensa, ticket y generosidad para evitar premios insostenibles.

  3. 03

    Diseñar la experiencia

    Crear la tarjeta, la página de alta, el catálogo, las condiciones y el lenguaje para el cliente.

  4. 04

    Preparar la operación

    Definir el momento de caja, el escáner, los guiones del equipo, los QR y las pruebas previas.

  5. 05

    Lanzar y revisar

    Activar el programa, revisar la actividad disponible y preparar las campañas acordadas en Wallet.

División del trabajo

El propietario decide lo importante. tono convierte esas decisiones en un sistema operativo.

El negocio

  • Comparte los datos y márgenes necesarios
  • Aprueba la mecánica, los premios y la identidad
  • Forma al equipo con la guía preparada
  • Entrega las recompensas acordadas

tono

  • Diseña la arquitectura y la economía
  • Crea y configura la experiencia Wallet
  • Prepara materiales y operación de lanzamiento
  • Revisa la actividad y prepara campañas en Wallet

Después del lanzamiento

La gestión mensual evita que el programa se convierta en otra herramienta olvidada.

tono revisa altas, progreso, recompensas y canjes disponibles; identifica la oportunidad más útil; prepara la campaña en Wallet acordada; la envía después de la aprobación y recomienda el siguiente ajuste. El contenido recurrente para redes sociales es opcional y se acuerda por separado.

Ejemplo ilustrativo del trabajo continuo

  1. 1. Revisar la actividad

    Supongamos que se acumulan puntos, pero hay pocos canjes. Revisamos el catálogo y si el equipo explica dónde consultarlo.

  2. 2. Proponer una acción

    Acordamos destacar una recompensa alcanzable, con sus condiciones y disponibilidad confirmadas por el negocio.

  3. 3. Preparar la comunicación

    Preparamos el texto y la actualización en Wallet para aprobación: «Consulta las recompensas disponibles en tu tarjeta». Su visibilidad depende de la plataforma y los ajustes del cliente.

  4. 4. Revisar la respuesta

    Comparamos los canjes y la actividad posterior. Esto orienta el siguiente ajuste; no demuestra por sí solo que la comunicación causó más ventas.

Cuándo encaja un enfoque así

  • Hay suficiente valor por cliente o por visita
  • Existen varios conceptos, ubicaciones o momentos de consumo
  • Las recompensas necesitan una economía pensada
  • La marca y la experiencia importan
  • El propietario no quiere dirigir otro proyecto interno

Hablemos de tu negocio

Cuéntanos cómo funciona tu negocio y qué te gustaría conseguir. Empezamos con una conversación para valorar el programa y su alcance.