Un programa compartit per a restaurant i botiga gourmet.

Un restaurant i una botiga gurmet volien convertir la relació entre tots dos conceptes en més visites recurrents. El propietari feia temps que pensava en la fidelització, però no tenia temps per dissenyar-la i posar-la en marxa.

Aquest cas mostra el disseny d’un programa real, anonimitzat. Les marques, saldos, recompenses i materials són representacions il·lustratives. No presentem resultats comercials mesurats.

Representació anonimitzada d’una targeta compartida i un expositor. Reutilitza els components de Wallet i materials de les propostes. El QR obre la demo general de tono; no és el programa privat del negoci.

La situació

El problema no era instal·lar una targeta. Era decidir com havia de funcionar.

Una targeta genèrica hauria ignorat l'oportunitat principal: el restaurant i la botiga venien experiències complementàries. El programa havia de connectar tots dos negocis, protegir els marges i ser fàcil d'explicar durant el cobrament.

Arquitectura del programa

Una targeta compartida, dos ritmes d'acumulació i un sol saldo.

El client no ha d'entendre l'economia interna de cada negoci. Presenta la mateixa targeta, acumula en tots dos conceptes i utilitza un saldo comú.

Restaurant

Més acumulació per euro

El marge estimat i l'experiència de sobretaula permeten concedir punts a un ritme propi.

Botiga gurmet

Un ritme adaptat al producte

L'acumulació s'ajusta al marge i al tiquet de la botiga sense trencar el programa compartit.

Per al client

Una sola experiència

Una targeta, un saldo i un catàleg de recompenses disponible des de Wallet.

Economia de recompenses

El preu en punts parteix del cost i del benefici, no d'una xifra arbitrària.

Cada recompensa es valora amb el cost de compliment i amb la part del benefici estimat que el negoci està disposat a retornar. Anomenem aquesta decisió nivell de generositat.

Recompensa il·lustrativaPaper estratègicCondició
Selecció gurmetPresentar la botiga als clients del restaurantSubjecta a existències
Experiència de tastAugmentar el valor percebut sense descompte genèricReserva i capacitat
Recompensa estacionalCrear un motiu concret per tornarFinestra i unitats limitades

Les recompenses i xifres públiques d'aquesta pàgina són il·lustratives. El mètode s'adapta als costos, marges, tiquets i freqüència reals del negoci.

El que passa abans de llançar

Entre la idea i el programa operatiu hi ha decisions que algú ha de prendre.

  1. 01

    Definir la mecànica

    Triar com s'acumula, on es bescanvia i quin comportament ha d'afavorir el programa.

  2. 02

    Modelar l'economia

    Relacionar marge, cost de recompensa, tiquet i generositat per evitar premis insostenibles.

  3. 03

    Dissenyar l'experiència

    Crear la targeta, la pàgina d'alta, el catàleg, les condicions i el llenguatge per al client.

  4. 04

    Preparar l'operació

    Definir el moment de caixa, l'escàner, els guions de l'equip, els QR i les proves prèvies.

  5. 05

    Llançar i revisar

    Activar el programa, revisar l'activitat disponible i preparar les campanyes acordades a Wallet.

Divisió de la feina

El propietari decideix el que importa. tono converteix aquestes decisions en un sistema operatiu.

El negoci

  • Comparteix les dades i els marges necessaris
  • Aprova la mecànica, els premis i la identitat
  • Forma l'equip amb la guia preparada
  • Lliura les recompenses acordades

tono

  • Dissenya l'arquitectura i l'economia
  • Crea i configura l'experiència Wallet
  • Prepara materials i operació de llançament
  • Revisa l'activitat i prepara campanyes a Wallet

Després del llançament

La gestió mensual evita que el programa es converteixi en una altra eina oblidada.

tono revisa altes, progrés, recompenses i bescanvis disponibles; identifica l'oportunitat més útil; prepara la campanya a Wallet acordada; l'envia després de l'aprovació i recomana l'ajust següent. El contingut recurrent per a xarxes socials és opcional i s'acorda per separat.

Exemple il·lustratiu de la feina contínua

  1. 1. Revisar l’activitat

    Suposem que s’acumulen punts, però hi ha pocs bescanvis. Revisem el catàleg i si l’equip explica on consultar-lo.

  2. 2. Proposar una acció

    Acordem destacar una recompensa assolible, amb les condicions i la disponibilitat confirmades pel negoci.

  3. 3. Preparar la comunicació

    Preparem el text i l’actualització a Wallet per aprovar: «Consulta les recompenses disponibles a la targeta». La visibilitat depèn de la plataforma i la configuració del client.

  4. 4. Revisar la resposta

    Comparem els bescanvis i l’activitat posterior per orientar el següent ajust. Això no demostra per si sol que la comunicació hagi causat més vendes.

Quan encaixa un enfocament així

  • Hi ha prou valor per client o per visita
  • Existeixen diversos conceptes, ubicacions o moments de consum
  • Les recompenses necessiten una economia pensada
  • La marca i l'experiència importen
  • El propietari no vol dirigir un altre projecte intern

Parlem del teu negoci

Explica’ns com funciona el teu negoci i què t’agradaria aconseguir. Comencem amb una conversa per valorar el programa i el seu abast.